Trimagisches Turnier 2009

Überblick

Die Champions

Chatnick/Forennick

Die Jury

Chatnick/Forennick

Planer

Chatnick/Forennick

Die Aufgaben



Rätsel 1

Löst das Sudoku um die unten stehende Aufgabe zu lösen!
Die Regeln für ein Sudoku-Rätsel stehen weiter unten.

? 8 5 3 ?
9 8 5 2 3
3 9 4
? ? 3 ?
7 4 ? 5 8
5
5 1 ? 9
1 6 9 8 7 ?
? 6 3 8

Aufgabe:

??? - ?? + ?? - ?? = X
Nun schreibe dir einmal das Alphabet als eine Art Kette hin (ohne Umlaute wie "Ä", "Ö", "Ü" usw.). Jetzt zählst du X-Buchstaben ab und beginnst unter dem X-ten Buchstaben das Alphabet ein zweites Mal unter das erste zu schreiben. Bist du am Ende angelangt, dann schreibe unter dem "A" des ersten Alphabets weiter.

Dekodiere jetzt den Hinweis mit Hilfe deiner Tabelle:
KNR MNA NABCNW JDOPJKN KAJDLQC VJW OURWTN ORWPNA, NRW FNWRP PUDNLT, NRW PDCNB BLQJNCIENAVXNPEW DWM JUUPNVNRWFRBBNW!

Sudoku-Regeln:

Ein Sudoku-Rätsel besteht aus 9x9 Feldern, die in 3x3 Blöcken (blau umrandet) angeordnet sind. Es sind ein paar Zahlen vorgegeben. Ein vollständiges richtiges Sudoku-Rätsel hat in jedem Block alle Zahlen von 1-9, sowie jede Zeile und Spalte beinhaltet die Zahlen 1-9. Wird eine dieser drei Regeln verletzt, wurde das Sudoku falsch gelöst.

Lösung


Aufgabe 1

Da es sich um eine Live-Aufgabe handelte und im Chat stattfand, wird diese als Chatlog im folgenden präsentiert. Die Logs wurden nachbearbeitet bzw. gekürzt, da immer wieder Zuschauer dazwischen gerufen hatten.

Teil 1

Die Champions bekommen einen Begriff und müssen diesen erweitern. Der Champion, der mit seinem Begriff die meisten Treffer in einer Suchmaschine erzielt, bekommt einen Punkt. Die Suchmaschine wird aus Gründen des Betrugs in jeder Runde gewechselt und im Nachhinein erst bekanntgegeben. 20 Sekunden haben die Champions Zeit, ihren Begriff über einen bestimmten Befehl zu flüstern (nur Administratoren können dies in einem gesonderten Kanal lesen). Es erfolgt dann die Überprüfung und die Bekanntgabe des Rundengewinners.


Teil 2

Bevor die 1. Aufgabe anfing, wurden zehn Chatter gebeten fünf Fragen zu beantworten. Die Fragen wurden so gestellt, dass man sie nur mit einem "Ja" oder "Nein" beantworten konnte. Die Aufgabe der Champions war es nun zu schätzen, wieviele die Fragen mit "Ja" beantwortet haben. Dabei ist ihnen nicht bekannt, welche Chatter befragt wurden.


Teil 3

Der dritte Teil wird in Duellform von den Champions bestritten. Der bisher viert-Platzierte tritt gegen den dritt-Platzierten an und der zweit-Platzierte gegen den erst-Platzierten. Im ersten Duell wird um Platz drei und im zweiten Duell um Platz 1 gespielt. Den Champions werden Fragen aus fünf verschiedenen Bereichen mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten gestellt. Wer als schnellstes und richtig antwortet, bekommt einen Punkt.


Rätsel 2

Höre dir die Musikdatei an. Versuche die Geräusche zu erraten und nutze die unten stehenden Anweisungen um den Hinweis auf die zweite Aufgabe zu erhalten.

  1. Beim ersten Geräusch handelt es sich um eine Sorte, die nach einem Buchstaben benannt wurde. Verwendet diesen für den ersten Buchstaben.
  2. Das zweite Geräusch verursacht Schaden – zähle wie oft und du weißt, aus wie vielen Worten der Hinweis besteht. Es ist scharf und Harry hat es schon einmal als Waffe verwendet. Nehme dann den ersten Buchstaben des gesuchten Geräusches als den zweiten im Hinweis und den vorletzten als den vorletzten im ersten Wort des Hinweises.
  3. Das dritte Geräusch schließt durch seinen ersten Buchstaben alle Worte im Hinweis ab. Auch in Hogwarts gibt es eines, was von aperi bewacht wird.
  4. Gegen solche Geschöpfe kämpfen alle Helden. Übertrage den zweiten und dritten Buchstaben des Geräusches an genau die gleiche Stelle im letzten Wort des Hinweises.
  5. Der erste Buchstabe kommt an die dritte Stelle des ersten Wortes. Gesucht ist hier das Prädikat/Verb.
  6. Das dritt vorletzte Geräusch kommt eben an die Stelle des letzten Wortes im Hinweis. Wähle den häufigsten Buchstaben in diesem Wort.
  7. Das Wesen ist materienlos. Nehme den Buchstaben aus der Mitte des Geräusches und setze ihn an die dritt letzte Stelle des ersten Wortes. Nehme nun die letzte Hälfte vom Geräusch, jongliere kurz die Buchstaben und setze sie an die viert letzte und vorletzte Stelle des letzten Wortes.
  8. Nun hast du es fast geschafft, sicher ahnst du schon, worum es geht, wähle den vorletzten Buchstaben des Geräusches, was aus sechs Buchstaben besteht und baue ihn in den Hinweis ein.

Lösung


Aufgabe 2

Aufgabe 2 ist eine Heimarbeit für die Champions. Sie sollen ein T-Shirt kreieren, welches zum Thema "HP-Fans.de" passt. Dabei lässt man ihnen völlig freie Hand. Jedoch müssen sie auf die Copyrights von Warner Brothers achten. Es dürfen also keine Bilder aus den Filmen oder gar der Schriftzug "Harry Potter" in der bekannten Schriftart verwendet werden.
Als besonderen Anreiz bekommt jeder Champion sein selbst erstelltes T-Shirt bedruckt zugeschickt und kann es dann fort an tragen. Um ein wenig Hilfe zu geben, wurden einige Rahmenbedingungen und Hinweise von dem Jurymitglied Juniper (sie wird auch die T-Shirts drucken) zusammengestellt:

Tipps:

Hinweise:


Abgabe von Blümchen (Hufflepuff):


Abgabe von dany (Gryffindor):


Abgabe von Samantha Parkinson (Slytherin):


Abgabe von Emilia (Ravenclaw):


Rätsel 3

Der Hinweis steht dieses Mal sprichwörtlich in den Sternen geschrieben. Um ihn zu erhalten, müssen mehere kleine Sternenbilder in die vorgesehene Sternenkarte eingezeichnet werden. Ein Stern hat eine Koordinate, wobei die erste Zahl für die horizontale Achse und die zweite Zahl für die vertikale Achse stehen. Die Koordinaten der Sternenbilder sind durch Buchstaben kodiert. Man muss das Kreuzworträtsel lösen, um die Koordinaten zu dekodieren.

Zum Vergrößern anklicken!

Horizontal

  1. Ein Mittel, mit dem man Wunden heilen kann.
  2. Ein unverzeihlicher Fluch.
  3. Ein Haus in Hogwarts.
  4. Ein erhellender Zauber.
  5. Ein Bestandteil des Tranks der lebenden Toten.
  6. Zauberer, der sich einst aus Versehen einen Büffel auf die Brust gezaubert hat (Lösung: Buraffio statt Baruffio (Fehlerteufelchen ;-))).
  7. Stein aus dem Magen einer Ziege.
  8. Ein Quidditch-Manöver.
  9. Fernkurs in Zauberei für Anfänger.
  10. Ein Getränk, dass auch junge Hexen und Zauberer mögen.
  11. Diese Statue bewacht das Büro des Schulleiters in Hogwarts.
  12. Sehr seltenes Gewächs mit einem ausgeprägten Verteidigungsmechanismus.
  13. Ein Ort, in dem Hexen und Zauberer, aber auch Muggel wohnen.
  14. Ein Schulfach, das Ron und Harry nicht belegen.
  15. Ein Wasserdämon.
  16. Name von Seamus' Cousin.
  17. Alte Zaubererfamilien halten dieses Geschöpf häufig als Diener.
  18. Baumwächter, die normalerweise in Zauberstabbäumen wohnen.
  19. Nachname eines Todessers.
  20. Dieses Geräusch ist tödlich für Basilisken.
  21. Wie lange dauert es, einen Felix Felicis zu brauen?

Vertikal

  1. Damit kann man Erinnerungen erneut erleben.
  2. Ein Zauberer, der die Gestalt eines Tieres annehmen kann.
  3. Mitarbeiterin bei Weasleys Zauberhafte Zauberscherze.
  4. Ein mächtiges magisches Geschöpf.
  5. Eine ZAG-Note.
  6. Berüchtigter Zauberer, † 1998.
  7. Ein verbotenes Thema in Hogwarts, das tief in die schwarze Magie geht.
  8. Ein Rennbesen.
  9. Spur, die eine verstorbene Seele auf der Erde hinterlässt.
  10. Farbe der Umhänge der Zauberei-Zentralverwaltung.
  11. Nützlicher Zauber aus dem Buch des Halbblutprinzen.
  12. Eine Auszeichnung für besondere Verdienste in der Zaubererwelt.
  13. Irische Kobolde.
  14. Initialeen eines ehemaligen Suchers der Slytherin-Mannschaft.
  15. Zauber, mit dem man eine Schlange heraufbeschwört.
  16. Ehemaliger Chef der Abteilung für Magische Strafverfolgung, schickte unter anderem Bellatrix Lestrange nach Askaban.
  17. Diese Kreaturen können ganze Häuser zum Einsturz bringen.
  18. Ein Jäger schwarzer Magier.
  19. Nicht-Magier.
  20. Ein Objekt, das von Dumbledore selbst entworfen wurde.
  21. Zauberer und Hexen können damit reisen.
  22. Eldred Worple hat ein Buch über diese dunklen Kreaturen geschrieben.
  23. Abkürzung einer Vereinigung gegen die Misshandlung von magischen Geschöpfen.

Hinweise für das Kreuzworträtsel:

Suche nach den Sternkoordinaten

Die Lösungsbuchstaben sind grün hinterlegt und sind bereits mit der richtigen Zahl – die ihr später für das Ermitteln der Sternpositionen benötigt - versehen.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Achtung! Diese Buchstaben ergeben kein sinnvolles Lösungswort.

Sternenbilder

Zum Vergrößern anklicken!

Sternenbild 1: R/T - B/R - R/F - B/O
Sternenbild 2: R/O - S/A - T/A - S/F
Sternenbild 3: F/A - A/A - A/F - T/O - A/O
Sternenbild 4: O/A - L/A - O/O
Sternenbild 5: O/F - L/F
Sternenbild 6: M/A - M/O
Sternenbild 7: G/O - Z/A - Z/O
Sternenbild 8: G/F - L/F
Sternenbild 9: L/A - L/O - D/F
Sternenbild 10: S/I - R/B - R/R - B/S - S/S
Sternenbild 11: T/B - T/S - A/R - A/S - F/B
Sternenbild 12: L/R - M/R

Man zeichnet alle Sternbilder mithilfe der Koordinaten in das Bild ein. Dazu beginnt man mit dem ersten Stern und zeichnet jeweils ohne abzusetzen zum darauffolgenden Stern weiter, bis man beim letzten Stern des Sternbilds angekommen ist. Dann wählt man den Startpunkt des nächsten Sternbildes (Achtung: Die einzelnen Sternbilder werden nicht miteinander verbunden) und beginnt das nächste Bild einzuzeichnen. Sobald man alle Sternbilder erstellt hat, sollte man erkennen, was die nächste Aufgabe ist.

Lösung

Kreuzworträtsel
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Sternenbilder
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Aufgabe 3

Die dritte Aufgabe war wieder eine Live-Aufgabe. Die Chatlogs wurden nachbearbeitet bzw. gekürzt, da immer wieder Zuschauer dazwischen gerufen hatten.

Teil 1

In der ersten Runde werden den Champions EW-(=Ewiger Wettbewerb) Fragen gestellt. Dabei handelt es sich um Fragen rund um Harry Potter. Der Champion, der am schnellsten antwortet, erhält einen Punkt.


Teil 2

Nun gilt es, Zitate zuzuordnen. Dabei müssen die Champions den richtigen Harry Potter Band, die Person, die es gesagt hat, die Person, an die es gerichtet war und die Situation nennen. Ach dieser Wettbewerb ist bekannt (EZW=Ewiger Zitate Wettbewerb).


Teil 3

In Runde drei bekommen die Champions wieder Fragen wie in Runde 1. Allerdings sind sie diesmal schwieriger und erfordern aufmerksames lesen und schnelles reagieren.


Teil 4

Die letzte Runde hatte es dann noch einmal in sich. Die Champions bekamen ein Zitat und mussten daraufhin kurz beschreiben, was aufgrund des gesagten in folge passieren würde.


Rätsel 4

Wer die richtigen User findet und die Buchstaben an die richtige Stelle setzt, wird den Hinweis erhalten. Zum ermitteln der gesuchten User aus Forum ist es nützlich die Mitgliederliste und -suche zu verwenden.

  1. Dieses Maultier ist mit am längsten Mitglied im Online-Hogwarts. Verwende hier den 4. Buchstaben ihres Namens an der zwölften Stelle.
  2. Diese Userin ist immer blau und kommt aus Köln. Nehmt den Anfangsbuchstaben ihres Namens an die erste und vorletzte Stelle.
  3. Dieser User hat ein Land im Namen und spammt gerne rum. Hier ist der 3. Buchstabe sehr wichtig und sollte an die fünfte und sechste Position gesetzt werden.
  4. Diese Userin war der 1000. User des Forums. Benutzt von ihrem Namen, den 6. Buchstaben für die dreizehnte Stelle.
  5. Für die vierzehnte Stelle wird der 6. Buchstabe eines CC/GWKommissionsmitglieds gesucht.
  6. Gesucht ist der User mit dem Gegenteil zum Mondschein und hier soll der 3. Buchstabe verwendet werden – an der neunten und an der letzten Stelle.
  7. Dieser User ist leider ins falsche Haus eingeteilt worden, und ist ein Verwandter eines Hogwarts-Gründungsmitglieds. Wichtig ist hier wiederum der 11. Buchstabe, der dann an die zweite und dritte Stelle gesetzt werden muss.
  8. Dieser User ist Mitglied des Gryffindor-Hauses und shoppt in seiner Freitzeit gerne. Von seinem Namen braucht ihr den 4. Buchstabe für die siebte, die fünfzehnte und die achtzehnte Stelle.
  9. Gesucht ist der Buchstabe, der bei dieser Championin zweimal vorkommt, diesen müsst ihr an die achte und an die elfte Stelle gesetzt werden.
  10. Wir haben hier einen User, der heißt wie der Hauslehrer von Ravenclaw, hier ist der siebte Buchstabe gesucht und der soll an die zehnte Stelle gesetzt werden.
  11. Eine Userin, die heißt wie der Verlag, in dem die Harry-Potter-Bücher verlegt wurden. Der Doppelvokal in ihrem Namen, muss einmal an der vierten Stelle verwendet werden.
  12. Die Userin, deren Namen hier gesucht ist, ist Mama und filmt gerne, außerdem ist die Mitglied des Hauses Ravenclaw. Verwendet den 9. Buchstaben ihres Names an der sechtzehnten und an der vorvorletzten Stelle des gesuchten Satzes.
  13. Gesucht ist der ehemalige Vertrauensschüler des Hauses Ravenclaw hier im Forum. Verwendet von seinem Namen den 7: Buchstaben an der siebzehnten und der dreiundzwanzigsten Stelle.
  14. Es gibt hier eine Userin, die ist eine Farbe. Bei ihr braucht ihr den mittleren Buchstaben. Verwendet diesen Buchstaben an der zweiundzwanzigsten Stelle.
  15. Gesucht ist ein Österreicher mit einem Sonderzeichen im Namen. Nehmt seinen Anfangsbuchstaben und setzt ihn an die einundzwanzigste Position des Satzes.
  16. Wenn ihr bei dieser Hufflepuff-Userin, die gerne bowlt, einen Buchstaben ändert und einen vertauscht, bekommt ihr einen Planeten. Den geänderten Buchstaben braucht ihr an der zwanzigsten Position des Satzes.
  17. Last, but not least, dürft ihr jetzt den Anfangsbuchstaben des in Frage 5 gesuchten Users an der einzig noch freien Stelle verwenden.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

Lösung


Aufgabe 4

Teil 1: Erstellen eines Drehbuchs

Wir bitten Euch ein Drehbuch zu schreiben, mit einer Handlung rund um Harry Potter. Ob ihr jetzt eine Szene aus den Büchern nehmt und weiterführt, oder eine Szene frei erfindet, ist dabei egal, wichtig ist, Eigenarbeit muss erkennbar sein. Bitte achtet darauf, dass die Geschichte nicht zu umfangreich wird, sonst wird die Bearbeitung von Teil 2 zu viel Zeit von euch fordern. Orientiert euch am Umfang einer Kurzgeschichte oder an einer längeren, ausführlichen Szene.

Was genau meinem wir mit Drehbuch?
Das Drehbuch umfasst die vollständige Geschichte, die erzählt werden soll, mit allen auftretenden Personen, Locations und Dialogen. Allerdings geht es beim Drehbuch nicht darum, eine Geschichte spannend zu erzählen, sondern sie soll klar, deutlich und schnörkellos aufgeschrieben werden.
Wichtig ist dabei in erster Linie die Dialoge und Interaktionen zwischen den auftretenden Personen und den Ablauf der Ereignisse darzustellen. Folgende Regeln solltet ihr beim Schreiben beachten:

Teil 2:

Auswahl zwischen Variante 1 oder Variante 2; beide Varianten werden von der Jury gleich bewertet.

Variante 1: Erstellen eines Storyboards

Ihr erstellt ein Storyboard mit einer groben Skizze der Szene, Musik/Geräuschvorstellungen, Beschreibung der Kameraführung, Effekten und so weiter. Diese Arbeit sollte umfangreich sein, da es die komplette technische Arbeit ersetzt.

Variante 2: Drehen eines Films

Für die technikversierteren unter Euch Champions: Ihr dreht einen kurzen Film, so etwa 1 bis 2 Minuten - länger darf er sein, muss aber nicht. Einschicken dürft ihr alles, was Euch irgendwie einfällt, Zeichentrick oder Comic, oder einfach, was selbst gedrehtes (Digicam-Qualität reicht hier vollkommen aus), wenn‘s gar nicht anders geht, akzeptiert die Jury auch eine Abfolge von Bildern, in deren Hintergrund eine Geschichte gesprochen wird.

Bearbeiten des Films:
Um den Film zu schneiden, mit Musik zu unterlegen, usw., müsst ihr natürlich ein Programm benutzen, mit dem dieses möglich ist. Hier geben wir zwei Vorschlage:

Wer andere Programme, wie zum Beispiel Nero Vision besitzt, kann natürlich auch damit den Film bearbeiten. Damit die Datei, wenn ihr sie speichert nicht allzu groß ist, solltet ihr den Film im Flash-Format (also .flv-Dateien) schicken. Bei Fragen - auch im technischen Bereich wendet Euch bitte an die Jury.

WICHTIG: Bei beiden Varianten muss Euch klar sein, dass ihr kein Filmmaterial klauen dürft.


Vorlage für ein Storyboard:

Zum Vergrößern anklicken!

Abgabe von Emilia

Abgabe von Blümchen

Abgabe von Samantha Parkinson

Abgabe von dany


Rätsel 5

Gesucht ist immer ein Lösungswort pro Koordinate. Dieses Lösungswort ist mit kurzen Rätselsätzen umschrieben. Es wird ein Buchstabe gesucht und eine Zahl. Die Anzahl der Buchstaben in dem Lösungswort ist gleichzusetzen mit der gesuchten Zahl. Der gesuchte Buchstabe wird in Klammern angegeben.
Hat man alle Koordinaten ermittelt, kann man diese in die untenstehende Karte eintragen.

Beispiel: Hund (1. Buchstabe): -> 1. Buchstabe ist ein H -> Wort enthält 4 Buchstaben Lösungskoordinaten H4

Lösung


Aufgabe 5

Die letzte Aufgabe in diesem Turnier entspricht in etwa der letzten Aufgabe in Harry Potter und der Feuerkelch. Die Champions müssen sich durch einen Irrgarten schlagen und das Ziel finden. Dabei treffen sie auf allerlei Kreaturen und Rätsel. Zur Verfügung steht ihnen neben einer blinden Karte vom Spielfeld wie in Rätsel 5 ein Zauberstab, der 25 Magiepunkte hat und eine Auswahl an Zaubersprüchen um die Hindernisse zu überwinden. Wurde das Rätsel 5 gelöst, hatten die Champions bereits alle Felder, wo sie auf Kreaturen und Rätsel stoßen könnten.

Das Kampfsystem wurde eigens für diesen Wettbewerb entwickelt. Jede Kreatur hat ihre eigenen spezifischen Eigenschaften/Fähigkeiten und reagiert anders auf gewählte Zaubersprüche, der Magiepunkte kostet. Der Schaden, den ein Zauberspruch anrichten kann wird meist erwürfelt, es seie denn, es wurde ein Zauberspruch gewählt, der die Kreatur sofort besiegt.

Kreatur Lebenspunkte (LP) Abkürzung Kurzinformation
Dementor 8 De nur mit einem Patronus aufhaltbar
Acromantula 15 Ac Riesenspinne
Irrwicht 8 Ir Kreatur nimmt Gestalt dessen an, wovor man
sich am meisten fürchtet
Zentauer 7 Ze Hält einen Bogen als Waffe.
Bowtruckle 5 Bo Baumwächter, der aus Holz besteht
Hinkepank 4 Hi lockt Reisende mit seiner Laterne in Sümpfe
Feuerkrabbe 4 Fe wehrt sich mit Feuerbällen
Zauberspruch Kosten (Magiepunkte) Kurzinformation
Vier-Punkte-Zauber 2 Weist in die Richtung, wo das Ziel liegt
Expelliarmus 1 Entwaffnet Gegner; leichter Schaden
Stupor 2 mittlerer Schaden
Incendio 3 starker Feuerschaden
Riddikulus 3 wirkt nur beim Irrwicht
Aguqmenti 2 starker Wasserschaden
Expectro Patronum 3 wirkt nur beim Dementor
Sectumsempra 8 sehr großer Schaden
Lumos 1 legt verborgenes offen
Kreatur/
Zauber
Dementor Acromantula Irrwicht Zentaur Bowtruckle Hinkepank Feuerkrabbe
Expelliarmus - 1 W6 + 1 - Besiegt 1 W6 + 1 Besiegt 1 W6 + 1
Stupor - 1 W6 + 2 - 1 W6 + 2 1 W6 + 2 1 W6 + 2 1 W6 + 2
Incendio - 1 W6 + 3 - 1 W6 + 3 1 W6 + 3 1 W6 + 3 -
Riddikulus - - 1 W6 + 5 - - - -
Aguqmenti - - - - - - Besiegt
Expecto
Patronum
1 W6 + 3 - - - - - -
Sectumsempra - 1 W6 + 6 - 1 W6 + 6 1 W6 + 6 1 W6 + 6 1 W6 + 6

Die Rätsel zeichnen sich dadurch aus, dass die Champions erst herausbekommen müssen, um was für ein Hindernis es sich handelt, um entsprechend darauf zu reagieren. Die Aktionen haben nicht nur Konsequenzen für die Kreatur, sondern auch für den Champion.

Wesen/
Aktion
Peitschende Weide
PW
Bergtroll mit Keule
BT
Teufelsschlinge
TS
vorbeilaufen 2 Runden aussetzen 2 Runden aussetzen 2 Runden aussetzen
Aguqmenti 1 Runde aussetzen 1 Runde aussetzen 1 Runde aussetzen
Incendio 1 Runde warten; Weg frei 1 Runde aussetzen 1 Runde warten; Weg frei
Lumos offenbart Peitschende Weide,
zeigt Stein auf dem Boden
offenbart den Bergtroll lässt Teufelsschlinge
zurückweichen
Expelliarmus 1 Runde aussetzen Bergtroll verliert Keule; geht KO 1 Runde aussetzen
Stupor/
Sectumsempra
Schaden; LP 10 Schaden; LP 10 Schaden; LP 10
Expecto Patronum/
Riddikulus
nichts geschieht nichts geschieht nichts geschieht

Sir Cadogans Porträträtsel:
Hier müssen die Champions reimend auf die Fragen von Sir Cadogan antworten. Versucht ein Champion das Portät mittels Incendio zu entzünden, muss er zwei Runden aussetzen. Wird das Porträt anschließen gelöscht, setzt der Champion nur eine Runde aus.


Irrgarten 1 - Blümchen

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Irrgarten 2 - Silberschlange

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Irrgarten 3 - Emilia

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Irrgarten 4 - dany

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