Chatnick/Forennick
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Löst das Sudoku um die unten stehende Aufgabe zu lösen!
Die Regeln für ein Sudoku-Rätsel stehen weiter unten.
| ? | 8 | 5 | 3 | ? | ||||
| 9 | 8 | 5 | 2 | 3 | ||||
| 3 | 9 | 4 | ||||||
| ? | ? | 3 | ? | |||||
| 7 | 4 | ? | 5 | 8 | ||||
| 5 | ||||||||
| 5 | 1 | ? | 9 | |||||
| 1 | 6 | 9 | 8 | 7 | ? | |||
| ? | 6 | 3 | 8 |
??? - ?? + ?? - ?? = X
Nun schreibe dir einmal das Alphabet als eine Art Kette hin (ohne Umlaute wie "Ä", "Ö", "Ü" usw.).
Jetzt zählst du X-Buchstaben ab und beginnst unter dem X-ten Buchstaben das Alphabet ein zweites Mal unter das erste zu schreiben. Bist du am Ende angelangt, dann schreibe unter dem "A" des ersten Alphabets weiter.
Dekodiere jetzt den Hinweis mit Hilfe deiner Tabelle:
KNR MNA NABCNW JDOPJKN KAJDLQC VJW OURWTN ORWPNA, NRW FNWRP PUDNLT, NRW PDCNB BLQJNCIENAVXNPEW DWM JUUPNVNRWFRBBNW!
Ein Sudoku-Rätsel besteht aus 9x9 Feldern, die in 3x3 Blöcken (blau umrandet) angeordnet sind. Es sind ein paar Zahlen vorgegeben. Ein vollständiges richtiges Sudoku-Rätsel hat in jedem Block alle Zahlen von 1-9, sowie jede Zeile und Spalte beinhaltet die Zahlen 1-9. Wird eine dieser drei Regeln verletzt, wurde das Sudoku falsch gelöst.
Da es sich um eine Live-Aufgabe handelte und im Chat stattfand, wird diese als Chatlog im folgenden präsentiert. Die Logs wurden nachbearbeitet bzw. gekürzt, da immer wieder Zuschauer dazwischen gerufen hatten.
Die Champions bekommen einen Begriff und müssen diesen erweitern. Der Champion, der mit seinem Begriff die meisten Treffer in einer Suchmaschine erzielt, bekommt einen Punkt. Die Suchmaschine wird aus Gründen des Betrugs in jeder Runde gewechselt und im Nachhinein erst bekanntgegeben. 20 Sekunden haben die Champions Zeit, ihren Begriff über einen bestimmten Befehl zu flüstern (nur Administratoren können dies in einem gesonderten Kanal lesen). Es erfolgt dann die Überprüfung und die Bekanntgabe des Rundengewinners.
Bevor die 1. Aufgabe anfing, wurden zehn Chatter gebeten fünf Fragen zu beantworten. Die Fragen wurden so gestellt, dass man sie nur mit einem "Ja" oder "Nein" beantworten konnte. Die Aufgabe der Champions war es nun zu schätzen, wieviele die Fragen mit "Ja" beantwortet haben. Dabei ist ihnen nicht bekannt, welche Chatter befragt wurden.
Der dritte Teil wird in Duellform von den Champions bestritten. Der bisher viert-Platzierte tritt gegen den dritt-Platzierten an und der zweit-Platzierte gegen den erst-Platzierten. Im ersten Duell wird um Platz drei und im zweiten Duell um Platz 1 gespielt. Den Champions werden Fragen aus fünf verschiedenen Bereichen mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten gestellt. Wer als schnellstes und richtig antwortet, bekommt einen Punkt.
Höre dir die Musikdatei an. Versuche die Geräusche zu erraten und nutze die unten stehenden Anweisungen um den Hinweis auf die zweite Aufgabe zu erhalten.
Aufgabe 2 ist eine Heimarbeit für die Champions. Sie sollen ein T-Shirt kreieren, welches zum Thema "HP-Fans.de" passt. Dabei lässt man ihnen völlig freie Hand. Jedoch müssen sie auf die Copyrights von Warner Brothers achten. Es dürfen also keine Bilder aus den Filmen oder gar der Schriftzug "Harry Potter" in der bekannten Schriftart verwendet werden.
Als besonderen Anreiz bekommt jeder Champion sein selbst erstelltes T-Shirt bedruckt zugeschickt und kann es dann fort an tragen. Um ein wenig Hilfe zu geben, wurden einige Rahmenbedingungen und Hinweise von dem Jurymitglied Juniper (sie wird auch die T-Shirts drucken) zusammengestellt:
Tipps:
Der Hinweis steht dieses Mal sprichwörtlich in den Sternen geschrieben. Um ihn zu erhalten, müssen mehere kleine Sternenbilder in die vorgesehene Sternenkarte eingezeichnet werden. Ein Stern hat eine Koordinate, wobei die erste Zahl für die horizontale Achse und die zweite Zahl für die vertikale Achse stehen. Die Koordinaten der Sternenbilder sind durch Buchstaben kodiert. Man muss das Kreuzworträtsel lösen, um die Koordinaten zu dekodieren.
Horizontal
Vertikal
Hinweise für das Kreuzworträtsel:
Suche nach den Sternkoordinaten
Die Lösungsbuchstaben sind grün hinterlegt und sind bereits mit der richtigen Zahl – die ihr später für das Ermitteln der Sternpositionen benötigt - versehen.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
Achtung! Diese Buchstaben ergeben kein sinnvolles Lösungswort.
Sternenbilder
Sternenbild 1: R/T - B/R - R/F - B/O
Sternenbild 2: R/O - S/A - T/A - S/F
Sternenbild 3: F/A - A/A - A/F - T/O - A/O
Sternenbild 4: O/A - L/A - O/O
Sternenbild 5: O/F - L/F
Sternenbild 6: M/A - M/O
Sternenbild 7: G/O - Z/A - Z/O
Sternenbild 8: G/F - L/F
Sternenbild 9: L/A - L/O - D/F
Sternenbild 10: S/I - R/B - R/R - B/S - S/S
Sternenbild 11: T/B - T/S - A/R - A/S - F/B
Sternenbild 12: L/R - M/R
Man zeichnet alle Sternbilder mithilfe der Koordinaten in das Bild ein. Dazu beginnt man mit dem ersten Stern und zeichnet jeweils ohne abzusetzen zum darauffolgenden Stern weiter, bis man beim letzten Stern des Sternbilds angekommen ist. Dann wählt man den Startpunkt des nächsten Sternbildes (Achtung: Die einzelnen Sternbilder werden nicht miteinander verbunden) und beginnt das nächste Bild einzuzeichnen. Sobald man alle Sternbilder erstellt hat, sollte man erkennen, was die nächste Aufgabe ist.
Kreuzworträtsel
Zum Vergrößern anklicken!
Sternenbilder
Zum Vergrößern anklicken!
Die dritte Aufgabe war wieder eine Live-Aufgabe. Die Chatlogs wurden nachbearbeitet bzw. gekürzt, da immer wieder Zuschauer dazwischen gerufen hatten.
In der ersten Runde werden den Champions EW-(=Ewiger Wettbewerb) Fragen gestellt. Dabei handelt es sich um Fragen rund um Harry Potter. Der Champion, der am schnellsten antwortet, erhält einen Punkt.
Nun gilt es, Zitate zuzuordnen. Dabei müssen die Champions den richtigen Harry Potter Band, die Person, die es gesagt hat, die Person, an die es gerichtet war und die Situation nennen. Ach dieser Wettbewerb ist bekannt (EZW=Ewiger Zitate Wettbewerb).
In Runde drei bekommen die Champions wieder Fragen wie in Runde 1. Allerdings sind sie diesmal schwieriger und erfordern aufmerksames lesen und schnelles reagieren.
Die letzte Runde hatte es dann noch einmal in sich. Die Champions bekamen ein Zitat und mussten daraufhin kurz beschreiben, was aufgrund des gesagten in folge passieren würde.
Wer die richtigen User findet und die Buchstaben an die richtige Stelle setzt, wird den Hinweis erhalten. Zum ermitteln der gesuchten User aus Forum ist es nützlich die Mitgliederliste und -suche zu verwenden.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wir bitten Euch ein Drehbuch zu schreiben, mit einer Handlung rund um Harry Potter. Ob ihr jetzt eine Szene aus den Büchern nehmt und weiterführt, oder eine Szene frei erfindet, ist dabei egal, wichtig ist, Eigenarbeit muss erkennbar sein. Bitte achtet darauf, dass die Geschichte nicht zu umfangreich wird, sonst wird die Bearbeitung von Teil 2 zu viel Zeit von euch fordern. Orientiert euch am Umfang einer Kurzgeschichte oder an einer längeren, ausführlichen Szene.
Was genau meinem wir mit Drehbuch?
Das Drehbuch umfasst die vollständige Geschichte, die erzählt werden soll, mit allen auftretenden Personen, Locations und Dialogen. Allerdings geht es beim Drehbuch nicht darum, eine Geschichte spannend zu erzählen, sondern sie soll klar, deutlich und schnörkellos aufgeschrieben werden.
Wichtig ist dabei in erster Linie die Dialoge und Interaktionen zwischen den auftretenden Personen und den Ablauf der Ereignisse darzustellen. Folgende Regeln solltet ihr beim Schreiben beachten:
Auswahl zwischen Variante 1 oder Variante 2; beide Varianten werden von der Jury gleich bewertet.
Ihr erstellt ein Storyboard mit einer groben Skizze der Szene, Musik/Geräuschvorstellungen, Beschreibung der Kameraführung, Effekten und so weiter. Diese Arbeit sollte umfangreich sein, da es die komplette technische Arbeit ersetzt.
Für die technikversierteren unter Euch Champions: Ihr dreht einen kurzen Film, so etwa 1 bis 2 Minuten - länger darf er sein, muss aber nicht. Einschicken dürft ihr alles, was Euch irgendwie einfällt, Zeichentrick oder Comic, oder einfach, was selbst gedrehtes (Digicam-Qualität reicht hier vollkommen aus), wenn‘s gar nicht anders geht, akzeptiert die Jury auch eine Abfolge von Bildern, in deren Hintergrund eine Geschichte gesprochen wird.
Bearbeiten des Films:
Um den Film zu schneiden, mit Musik zu unterlegen, usw., müsst ihr natürlich ein Programm benutzen, mit dem dieses möglich ist. Hier geben wir zwei Vorschlage:
Wer andere Programme, wie zum Beispiel Nero Vision besitzt, kann natürlich auch damit den Film bearbeiten. Damit die Datei, wenn ihr sie speichert nicht allzu groß ist, solltet ihr den Film im Flash-Format (also .flv-Dateien) schicken. Bei Fragen - auch im technischen Bereich wendet Euch bitte an die Jury.
WICHTIG: Bei beiden Varianten muss Euch klar sein, dass ihr kein Filmmaterial klauen dürft.
Gesucht ist immer ein Lösungswort pro Koordinate. Dieses Lösungswort ist mit kurzen Rätselsätzen umschrieben. Es wird ein Buchstabe gesucht und eine Zahl. Die Anzahl der Buchstaben in dem Lösungswort ist gleichzusetzen mit der gesuchten Zahl. Der gesuchte Buchstabe wird in Klammern angegeben.
Hat man alle Koordinaten ermittelt, kann man diese in die untenstehende Karte eintragen.
Beispiel: Hund (1. Buchstabe): -> 1. Buchstabe ist ein H -> Wort enthält 4 Buchstaben Lösungskoordinaten H4
Die letzte Aufgabe in diesem Turnier entspricht in etwa der letzten Aufgabe in Harry Potter und der Feuerkelch. Die Champions müssen sich durch einen Irrgarten schlagen und das Ziel finden. Dabei treffen sie auf allerlei Kreaturen und Rätsel. Zur Verfügung steht ihnen neben einer blinden Karte vom Spielfeld wie in Rätsel 5 ein Zauberstab, der 25 Magiepunkte hat und eine Auswahl an Zaubersprüchen um die Hindernisse zu überwinden. Wurde das Rätsel 5 gelöst, hatten die Champions bereits alle Felder, wo sie auf Kreaturen und Rätsel stoßen könnten.
Das Kampfsystem wurde eigens für diesen Wettbewerb entwickelt. Jede Kreatur hat ihre eigenen spezifischen Eigenschaften/Fähigkeiten und reagiert anders auf gewählte Zaubersprüche, der Magiepunkte kostet. Der Schaden, den ein Zauberspruch anrichten kann wird meist erwürfelt, es seie denn, es wurde ein Zauberspruch gewählt, der die Kreatur sofort besiegt.
| Kreatur | Lebenspunkte (LP) | Abkürzung | Kurzinformation |
|---|---|---|---|
| Dementor | 8 | De | nur mit einem Patronus aufhaltbar |
| Acromantula | 15 | Ac | Riesenspinne |
| Irrwicht | 8 | Ir | Kreatur nimmt Gestalt dessen an, wovor man sich am meisten fürchtet |
| Zentauer | 7 | Ze | Hält einen Bogen als Waffe. |
| Bowtruckle | 5 | Bo | Baumwächter, der aus Holz besteht |
| Hinkepank | 4 | Hi | lockt Reisende mit seiner Laterne in Sümpfe |
| Feuerkrabbe | 4 | Fe | wehrt sich mit Feuerbällen |
| Zauberspruch | Kosten (Magiepunkte) | Kurzinformation |
|---|---|---|
| Vier-Punkte-Zauber | 2 | Weist in die Richtung, wo das Ziel liegt |
| Expelliarmus | 1 | Entwaffnet Gegner; leichter Schaden |
| Stupor | 2 | mittlerer Schaden |
| Incendio | 3 | starker Feuerschaden |
| Riddikulus | 3 | wirkt nur beim Irrwicht |
| Aguqmenti | 2 | starker Wasserschaden |
| Expectro Patronum | 3 | wirkt nur beim Dementor |
| Sectumsempra | 8 | sehr großer Schaden |
| Lumos | 1 | legt verborgenes offen |
| Kreatur/ Zauber |
Dementor | Acromantula | Irrwicht | Zentaur | Bowtruckle | Hinkepank | Feuerkrabbe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Expelliarmus | - | 1 W6 + 1 | - | Besiegt | 1 W6 + 1 | Besiegt | 1 W6 + 1 |
| Stupor | - | 1 W6 + 2 | - | 1 W6 + 2 | 1 W6 + 2 | 1 W6 + 2 | 1 W6 + 2 |
| Incendio | - | 1 W6 + 3 | - | 1 W6 + 3 | 1 W6 + 3 | 1 W6 + 3 | - |
| Riddikulus | - | - | 1 W6 + 5 | - | - | - | - |
| Aguqmenti | - | - | - | - | - | - | Besiegt |
| Expecto Patronum |
1 W6 + 3 | - | - | - | - | - | - |
| Sectumsempra | - | 1 W6 + 6 | - | 1 W6 + 6 | 1 W6 + 6 | 1 W6 + 6 | 1 W6 + 6 |
Die Rätsel zeichnen sich dadurch aus, dass die Champions erst herausbekommen müssen, um was für ein Hindernis es sich handelt, um entsprechend darauf zu reagieren. Die Aktionen haben nicht nur Konsequenzen für die Kreatur, sondern auch für den Champion.
| Wesen/ Aktion |
Peitschende Weide PW |
Bergtroll mit Keule BT |
Teufelsschlinge TS |
|---|---|---|---|
| vorbeilaufen | 2 Runden aussetzen | 2 Runden aussetzen | 2 Runden aussetzen |
| Aguqmenti | 1 Runde aussetzen | 1 Runde aussetzen | 1 Runde aussetzen |
| Incendio | 1 Runde warten; Weg frei | 1 Runde aussetzen | 1 Runde warten; Weg frei |
| Lumos | offenbart Peitschende Weide, zeigt Stein auf dem Boden |
offenbart den Bergtroll | lässt Teufelsschlinge zurückweichen |
| Expelliarmus | 1 Runde aussetzen | Bergtroll verliert Keule; geht KO | 1 Runde aussetzen |
| Stupor/ Sectumsempra |
Schaden; LP 10 | Schaden; LP 10 | Schaden; LP 10 |
| Expecto Patronum/ Riddikulus |
nichts geschieht | nichts geschieht | nichts geschieht |
Sir Cadogans Porträträtsel:
Hier müssen die Champions reimend auf die Fragen von Sir Cadogan antworten. Versucht ein Champion das Portät mittels Incendio zu entzünden, muss er zwei Runden aussetzen. Wird das Porträt anschließen gelöscht, setzt der Champion nur eine Runde aus.
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