Löst das Sudoku um die unten stehende Aufgabe zu lösen!
Die Regeln für ein Sudoku-Rätsel stehen weiter unten.
?
8
5
3
?
9
8
5
2
3
3
9
4
?
?
3
?
7
4
?
5
8
5
5
1
?
9
1
6
9
8
7
?
?
6
3
8
Aufgabe:
??? - ?? + ?? - ?? = X
Nun schreibe dir einmal das Alphabet als eine Art Kette hin (ohne Umlaute wie "Ä", "Ö", "Ü" usw.).
Jetzt zählst du X-Buchstaben ab und beginnst unter dem X-ten Buchstaben das Alphabet ein zweites Mal unter das erste zu schreiben. Bist du am Ende angelangt, dann schreibe unter dem "A" des ersten Alphabets weiter.
Dekodiere jetzt den Hinweis mit Hilfe deiner Tabelle:
KNR MNA NABCNW JDOPJKN KAJDLQC VJW OURWTN ORWPNA, NRW FNWRP PUDNLT, NRW PDCNB BLQJNCIENAVXNPEW DWM JUUPNVNRWFRBBNW!
Sudoku-Regeln:
Ein Sudoku-Rätsel besteht aus 9x9 Feldern, die in 3x3 Blöcken (blau umrandet) angeordnet sind. Es sind ein paar Zahlen vorgegeben. Ein vollständiges richtiges Sudoku-Rätsel hat in jedem Block alle Zahlen von 1-9, sowie jede Zeile und Spalte beinhaltet die Zahlen 1-9. Wird eine dieser drei Regeln verletzt, wurde das Sudoku falsch gelöst.
Da es sich um eine Live-Aufgabe handelte und im Chat stattfand, wird diese als Chatlog im folgenden präsentiert. Die Logs wurden nachbearbeitet bzw. gekürzt, da immer wieder Zuschauer dazwischen gerufen hatten.
Die Champions bekommen einen Begriff und müssen diesen erweitern. Der Champion, der mit seinem Begriff die meisten Treffer in einer Suchmaschine erzielt, bekommt einen Punkt. Die Suchmaschine wird aus Gründen des Betrugs in jeder Runde gewechselt und im Nachhinein erst bekanntgegeben. 20 Sekunden haben die Champions Zeit, ihren Begriff über einen bestimmten Befehl zu flüstern (nur Administratoren können dies in einem gesonderten Kanal lesen). Es erfolgt dann die Überprüfung und die Bekanntgabe des Rundengewinners.
Bevor die 1. Aufgabe anfing, wurden zehn Chatter gebeten fünf Fragen zu beantworten. Die Fragen wurden so gestellt, dass man sie nur mit einem "Ja" oder "Nein" beantworten konnte. Die Aufgabe der Champions war es nun zu schätzen, wieviele die Fragen mit "Ja" beantwortet haben. Dabei ist ihnen nicht bekannt, welche Chatter befragt wurden.
Der dritte Teil wird in Duellform von den Champions bestritten. Der bisher viert-Platzierte tritt gegen den dritt-Platzierten an und der zweit-Platzierte gegen den erst-Platzierten. Im ersten Duell wird um Platz drei und im zweiten Duell um Platz 1 gespielt. Den Champions werden Fragen aus fünf verschiedenen Bereichen mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten gestellt. Wer als schnellstes und richtig antwortet, bekommt einen Punkt.
Höre dir die Musikdatei an. Versuche die Geräusche zu erraten und nutze die unten stehenden Anweisungen um den Hinweis auf die zweite Aufgabe zu erhalten.
Beim ersten Geräusch handelt es sich um eine Sorte, die nach einem Buchstaben benannt wurde. Verwendet diesen für den ersten Buchstaben.
Das zweite Geräusch verursacht Schaden – zähle wie oft und du weißt, aus wie vielen Worten der Hinweis besteht. Es ist scharf und Harry hat es schon einmal als Waffe verwendet. Nehme dann den ersten Buchstaben des gesuchten Geräusches als den zweiten im Hinweis und den vorletzten als den vorletzten im ersten Wort des Hinweises.
Das dritte Geräusch schließt durch seinen ersten Buchstaben alle Worte im Hinweis ab. Auch in Hogwarts gibt es eines, was von aperi bewacht wird.
Gegen solche Geschöpfe kämpfen alle Helden. Übertrage den zweiten und dritten Buchstaben des Geräusches an genau die gleiche Stelle im letzten Wort des Hinweises.
Der erste Buchstabe kommt an die dritte Stelle des ersten Wortes. Gesucht ist hier das Prädikat/Verb.
Das dritt vorletzte Geräusch kommt eben an die Stelle des letzten Wortes im Hinweis. Wähle den häufigsten Buchstaben in diesem Wort.
Das Wesen ist materienlos. Nehme den Buchstaben aus der Mitte des Geräusches und setze ihn an die dritt letzte Stelle des ersten Wortes. Nehme nun die letzte Hälfte vom Geräusch, jongliere kurz die Buchstaben und setze sie an die viert letzte und vorletzte Stelle des letzten Wortes.
Nun hast du es fast geschafft, sicher ahnst du schon, worum es geht, wähle den vorletzten Buchstaben des Geräusches, was aus sechs Buchstaben besteht und baue ihn in den Hinweis ein.
Aufgabe 2 ist eine Heimarbeit für die Champions. Sie sollen ein T-Shirt kreieren, welches zum Thema "HP-Fans.de" passt. Dabei lässt man ihnen völlig freie Hand. Jedoch müssen sie auf die Copyrights von Warner Brothers achten. Es dürfen also keine Bilder aus den Filmen oder gar der Schriftzug "Harry Potter" in der bekannten Schriftart verwendet werden.
Als besonderen Anreiz bekommt jeder Champion sein selbst erstelltes T-Shirt bedruckt zugeschickt und kann es dann fort an tragen. Um ein wenig Hilfe zu geben, wurden einige Rahmenbedingungen und Hinweise von dem Jurymitglied Juniper (sie wird auch die T-Shirts drucken) zusammengestellt:
Tipps:
bedrucken geht in "fast" allen Farben (Shirt und Druck)
das Shirt ist überall bedruckbar
bedenkt das die Schrift mit der Breite auch an Höhe verliert
achtet darauf das die Schrift nicht zu fein oder klein ist
schreckt nich davor ab was zu malen oder selber zu schreiben
coole Font Seite: dafont.com (bitte darauf achten ob ihr die Schrift nehmen dürft... nur private Nutzung ist doof)
Hinweise:
macht das ganze nicht zu bunt, weniger is mehr (auch mir sind Grenzen gesetzt)
Fotos sind nicht schön (es sei denn als schwarz weiß Umriss, aber nicht zu fein oder zu eckig)
die Vorlagen bitte einmal auf ein Shirt designen (einfach grob skizziert reicht völlig)
Bilder bitte noch mal einzeln mitschicken (möglichst große JPG's)
Schriftarten bitte benennen ggf. einfügen (ich hab viele aber nicht alle)
wer es hinkriegt das ganze als PDF zu speichern (am besten in Kurven) ist toll
wer direkt .cdr oder .eps Formate speichern kann, ist noch besser
Text: In Slytherin weiß man noch List und Tücke zu verbinden, Doch dafür wirst du hier echte Freunde finden. Es sagt der Hut, In Gryffindor regiert der Mut. In Hufflepuff ist's die Treu, Man hat vor Arbeit keine Scheu. Bist du klug und weise, Geht nach Ravenclaw die Reise.
Der Hinweis steht dieses Mal sprichwörtlich in den Sternen geschrieben. Um ihn zu erhalten, müssen mehere kleine Sternenbilder in die vorgesehene Sternenkarte eingezeichnet werden. Ein Stern hat eine Koordinate, wobei die erste Zahl für die horizontale Achse und die zweite Zahl für die vertikale Achse stehen. Die Koordinaten der Sternenbilder sind durch Buchstaben kodiert. Man muss das Kreuzworträtsel lösen, um die Koordinaten zu dekodieren.
Zum Vergrößern anklicken!
Horizontal
Ein Mittel, mit dem man Wunden heilen kann.
Ein unverzeihlicher Fluch.
Ein Haus in Hogwarts.
Ein erhellender Zauber.
Ein Bestandteil des Tranks der lebenden Toten.
Zauberer, der sich einst aus Versehen einen Büffel auf die Brust gezaubert hat (Lösung: Buraffio statt Baruffio (Fehlerteufelchen ;-))).
Stein aus dem Magen einer Ziege.
Ein Quidditch-Manöver.
Fernkurs in Zauberei für Anfänger.
Ein Getränk, dass auch junge Hexen und Zauberer mögen.
Diese Statue bewacht das Büro des Schulleiters in Hogwarts.
Sehr seltenes Gewächs mit einem ausgeprägten Verteidigungsmechanismus.
Ein Ort, in dem Hexen und Zauberer, aber auch Muggel wohnen.
Ein Schulfach, das Ron und Harry nicht belegen.
Ein Wasserdämon.
Name von Seamus' Cousin.
Alte Zaubererfamilien halten dieses Geschöpf häufig als Diener.
Baumwächter, die normalerweise in Zauberstabbäumen wohnen.
Nachname eines Todessers.
Dieses Geräusch ist tödlich für Basilisken.
Wie lange dauert es, einen Felix Felicis zu brauen?
Vertikal
Damit kann man Erinnerungen erneut erleben.
Ein Zauberer, der die Gestalt eines Tieres annehmen kann.
Mitarbeiterin bei Weasleys Zauberhafte Zauberscherze.
Ein mächtiges magisches Geschöpf.
Eine ZAG-Note.
Berüchtigter Zauberer, † 1998.
Ein verbotenes Thema in Hogwarts, das tief in die schwarze Magie geht.
Ein Rennbesen.
Spur, die eine verstorbene Seele auf der Erde hinterlässt.
Farbe der Umhänge der Zauberei-Zentralverwaltung.
Nützlicher Zauber aus dem Buch des Halbblutprinzen.
Eine Auszeichnung für besondere Verdienste in der Zaubererwelt.
Irische Kobolde.
Initialeen eines ehemaligen Suchers der Slytherin-Mannschaft.
Zauber, mit dem man eine Schlange heraufbeschwört.
Ehemaliger Chef der Abteilung für Magische Strafverfolgung, schickte unter anderem Bellatrix Lestrange nach Askaban.
Diese Kreaturen können ganze Häuser zum Einsturz bringen.
Ein Jäger schwarzer Magier.
Nicht-Magier.
Ein Objekt, das von Dumbledore selbst entworfen wurde.
Zauberer und Hexen können damit reisen.
Eldred Worple hat ein Buch über diese dunklen Kreaturen geschrieben.
Abkürzung einer Vereinigung gegen die Misshandlung von magischen Geschöpfen.
Hinweise für das Kreuzworträtsel:
Ä, Ö und Ü tauchen in diesem Rätsel nicht auf, sondern werden durch AE, OE bzw. UE ersetzt
Bitte keine Sonderzeichen in die Kästchen eintragen, alle Bindestriche sind bereits in das Kreuzworträtsel eingetragen – sonstige Sonderzeichen einfach weglassen.
Die grauen Kästchen entsprechen Leerstellen, bitte dort nichts eintragen!
Zahlen werden generell ausgeschrieben
Suche nach den Sternkoordinaten
Die Lösungsbuchstaben sind grün hinterlegt und sind bereits mit der richtigen Zahl – die ihr später für das Ermitteln der Sternpositionen benötigt - versehen.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Achtung! Diese Buchstaben ergeben kein sinnvolles Lösungswort.
Man zeichnet alle Sternbilder mithilfe der Koordinaten in das Bild ein. Dazu beginnt man mit dem ersten Stern und zeichnet jeweils ohne abzusetzen zum darauffolgenden Stern weiter, bis man beim letzten Stern des
Sternbilds angekommen ist. Dann wählt man den Startpunkt des nächsten Sternbildes (Achtung: Die einzelnen Sternbilder werden nicht miteinander verbunden) und beginnt das nächste Bild einzuzeichnen. Sobald man alle Sternbilder erstellt hat, sollte man erkennen, was die nächste Aufgabe ist.
In der ersten Runde werden den Champions EW-(=Ewiger Wettbewerb) Fragen gestellt. Dabei handelt es sich um Fragen rund um Harry Potter. Der Champion, der am schnellsten antwortet, erhält einen Punkt.
Nun gilt es, Zitate zuzuordnen. Dabei müssen die Champions den richtigen Harry Potter Band, die Person, die es gesagt hat, die Person, an die es gerichtet war und die Situation nennen. Ach dieser Wettbewerb ist bekannt (EZW=Ewiger Zitate Wettbewerb).
In Runde drei bekommen die Champions wieder Fragen wie in Runde 1. Allerdings sind sie diesmal schwieriger und erfordern aufmerksames lesen und schnelles reagieren.
Die letzte Runde hatte es dann noch einmal in sich. Die Champions bekamen ein Zitat und mussten daraufhin kurz beschreiben, was aufgrund des gesagten in folge passieren würde.
Wer die richtigen User findet und die Buchstaben an die richtige Stelle setzt, wird den Hinweis erhalten. Zum ermitteln der gesuchten User aus Forum ist es nützlich die Mitgliederliste und -suche zu verwenden.
Dieses Maultier ist mit am längsten Mitglied im Online-Hogwarts. Verwende
hier den 4. Buchstaben ihres Namens an der zwölften Stelle.
Diese Userin ist immer blau und kommt aus Köln. Nehmt den
Anfangsbuchstaben ihres Namens an die erste und vorletzte Stelle.
Dieser User hat ein Land im Namen und spammt gerne rum. Hier ist der 3.
Buchstabe sehr wichtig und sollte an die fünfte und sechste Position gesetzt werden.
Diese Userin war der 1000. User des Forums. Benutzt von ihrem Namen, den
6. Buchstaben für die dreizehnte Stelle.
Für die vierzehnte Stelle wird der 6. Buchstabe eines CC/GWKommissionsmitglieds gesucht.
Gesucht ist der User mit dem Gegenteil zum Mondschein und hier soll der 3.
Buchstabe verwendet werden – an der neunten und an der letzten Stelle.
Dieser User ist leider ins falsche Haus eingeteilt worden, und ist ein
Verwandter eines Hogwarts-Gründungsmitglieds. Wichtig ist hier wiederum der 11. Buchstabe, der dann an die zweite und dritte Stelle gesetzt werden muss.
Dieser User ist Mitglied des Gryffindor-Hauses und shoppt in seiner Freitzeit
gerne. Von seinem Namen braucht ihr den 4. Buchstabe für die siebte, die fünfzehnte und die achtzehnte Stelle.
Gesucht ist der Buchstabe, der bei dieser Championin zweimal vorkommt,
diesen müsst ihr an die achte und an die elfte Stelle gesetzt werden.
Wir haben hier einen User, der heißt wie der Hauslehrer von Ravenclaw, hier
ist der siebte Buchstabe gesucht und der soll an die zehnte Stelle gesetzt werden.
Eine Userin, die heißt wie der Verlag, in dem die Harry-Potter-Bücher verlegt
wurden. Der Doppelvokal in ihrem Namen, muss einmal an der vierten Stelle verwendet werden.
Die Userin, deren Namen hier gesucht ist, ist Mama und filmt gerne,
außerdem ist die Mitglied des Hauses Ravenclaw. Verwendet den 9. Buchstaben ihres Names an der sechtzehnten und an der vorvorletzten Stelle des gesuchten Satzes.
Gesucht ist der ehemalige Vertrauensschüler des Hauses Ravenclaw hier im
Forum. Verwendet von seinem Namen den 7: Buchstaben an der siebzehnten und der dreiundzwanzigsten Stelle.
Es gibt hier eine Userin, die ist eine Farbe. Bei ihr braucht ihr den mittleren Buchstaben. Verwendet diesen Buchstaben an der zweiundzwanzigsten Stelle.
Gesucht ist ein Österreicher mit einem Sonderzeichen im Namen. Nehmt
seinen Anfangsbuchstaben und setzt ihn an die einundzwanzigste Position des Satzes.
Wenn ihr bei dieser Hufflepuff-Userin, die gerne bowlt, einen Buchstaben
ändert und einen vertauscht, bekommt ihr einen Planeten. Den geänderten Buchstaben braucht ihr an der zwanzigsten Position des Satzes.
Last, but not least, dürft ihr jetzt den Anfangsbuchstaben des in Frage 5
gesuchten Users an der einzig noch freien Stelle verwenden.
Wir bitten Euch ein Drehbuch zu schreiben, mit einer Handlung rund um Harry Potter. Ob ihr jetzt eine Szene aus den Büchern nehmt und weiterführt, oder eine Szene frei erfindet, ist dabei egal, wichtig ist, Eigenarbeit muss erkennbar sein. Bitte achtet darauf, dass die Geschichte nicht zu umfangreich wird, sonst wird die Bearbeitung von Teil 2 zu viel Zeit von euch fordern. Orientiert euch am Umfang einer
Kurzgeschichte oder an einer längeren, ausführlichen Szene.
Was genau meinem wir mit Drehbuch?
Das Drehbuch umfasst die vollständige Geschichte, die erzählt werden soll, mit allen auftretenden Personen, Locations und Dialogen. Allerdings geht es beim Drehbuch nicht darum, eine Geschichte spannend zu erzählen, sondern sie soll klar, deutlich und schnörkellos aufgeschrieben werden.
Wichtig ist dabei in erster Linie die Dialoge und Interaktionen zwischen den auftretenden Personen und den Ablauf der Ereignisse darzustellen. Folgende Regeln solltet ihr beim Schreiben beachten:
zu Beginn jeder Szene ist der jeweilige Ort anzugeben und kurz zu beschreiben
möglichst kurze Sätze schreiben (nicht zu verschachtelt)
in der Gegenwart, nicht in der Vergangenheitsform, geschrieben
wenige Regieanweisungen können eingebracht werden
keine unwichtigen Einzelheiten aufschreiben
Monologe vermeiden oder kurz halten
beim Film sind Dialoge sehr wichtig um die Handlung voran zu bringen (bei Dialogen düfen natürlich auch verschachtelte Sätze verwendet werden und die Personen dürfen auch etwas in der Vergangenheitsform berichten ;))
Teil 2:
Auswahl zwischen Variante 1 oder Variante 2; beide Varianten werden von der Jury gleich bewertet.
Variante 1: Erstellen eines Storyboards
Ihr erstellt ein Storyboard mit einer groben Skizze der Szene, Musik/Geräuschvorstellungen, Beschreibung der Kameraführung, Effekten und so weiter. Diese Arbeit sollte umfangreich sein, da es die komplette technische Arbeit
ersetzt.
Variante 2: Drehen eines Films
Für die technikversierteren unter Euch Champions: Ihr dreht einen kurzen Film, so etwa 1 bis 2 Minuten - länger darf er sein, muss aber nicht. Einschicken dürft ihr alles, was Euch irgendwie einfällt, Zeichentrick oder Comic, oder einfach, was selbst gedrehtes (Digicam-Qualität reicht hier vollkommen aus), wenn‘s gar nicht anders geht, akzeptiert die Jury auch eine Abfolge von Bildern, in deren Hintergrund eine Geschichte gesprochen wird.
Bearbeiten des Films:
Um den Film zu schneiden, mit Musik zu unterlegen, usw., müsst ihr natürlich ein Programm benutzen, mit dem dieses möglich ist. Hier geben wir zwei Vorschlage:
Windows Movie Maker: auf manchen Windows-Rechnern installiert, sonst kostenfrei unter http://www.chip.de/downloads/Windows-Movie-
Maker_13007023.html
Pencil (geeignet für Comic/Trick-Filme): kostenfrei unter: http://www.chip.de/downloads/Pencil_30504653.html
Wer andere Programme, wie zum Beispiel Nero Vision besitzt, kann natürlich auch damit den Film bearbeiten. Damit die Datei, wenn ihr sie speichert nicht allzu groß ist, solltet ihr den Film im Flash-Format (also .flv-Dateien) schicken. Bei Fragen - auch im technischen Bereich wendet Euch bitte an die Jury.
WICHTIG: Bei beiden Varianten muss Euch klar sein, dass ihr kein Filmmaterial klauen dürft.
Gesucht ist immer ein Lösungswort pro Koordinate. Dieses Lösungswort ist mit kurzen Rätselsätzen umschrieben. Es wird ein Buchstabe gesucht und eine Zahl. Die Anzahl der Buchstaben in dem Lösungswort ist gleichzusetzen mit der gesuchten Zahl. Der gesuchte Buchstabe wird in Klammern angegeben.
Hat man alle Koordinaten ermittelt, kann man diese in die untenstehende Karte eintragen.
Beispiel:
Hund (1. Buchstabe): -> 1. Buchstabe ist ein H -> Wort enthält 4 Buchstaben
Lösungskoordinaten H4
1.Koordinate: Dieses gelbfarbene Nahrungsmittel wird gerne zu Wurst gegessen (4.Buchstabe)
2.Koordinate: Gesucht ist der Begriff für einen Menschen zwischen dem 4. und 13. Lebensjahr (2.Buchstabe)
3.Koordinate: Ein Säugetier was auch als User im Forum bekannt ist. (4. Buchstabe)
4.Koordinate: Ein Behälter der manchmal auch als Schimpfwort verwendet wird. (1. Buchstabe)
5.Koordinate: Wenn man ein Konto besitzt ist man der Konto... (1. Buchstabe)
6.Koordinate: Rheinisches Karnevalswort für Bonbons. (3.Buchstabe)
7.Koordinate : Der Grundpreis für die monatliche Unterkunft in einer Mietwohnung ohne Nebenkosten und Strom. (5.Buchstabe)
Die letzte Aufgabe in diesem Turnier entspricht in etwa der letzten Aufgabe in Harry Potter und der Feuerkelch. Die Champions müssen sich durch einen Irrgarten schlagen und das Ziel finden. Dabei treffen sie auf allerlei Kreaturen und Rätsel. Zur Verfügung steht ihnen neben einer blinden Karte vom Spielfeld wie in Rätsel 5 ein Zauberstab, der 25 Magiepunkte hat und eine Auswahl an Zaubersprüchen um die Hindernisse zu überwinden. Wurde das Rätsel 5 gelöst, hatten die Champions bereits alle Felder, wo sie auf Kreaturen und Rätsel stoßen könnten.
Das Kampfsystem wurde eigens für diesen Wettbewerb entwickelt. Jede Kreatur hat ihre eigenen spezifischen Eigenschaften/Fähigkeiten und reagiert anders auf gewählte Zaubersprüche, der Magiepunkte kostet. Der Schaden, den ein Zauberspruch anrichten kann wird meist erwürfelt, es seie denn, es wurde ein Zauberspruch gewählt, der die Kreatur sofort besiegt.
Kreatur
Lebenspunkte (LP)
Abkürzung
Kurzinformation
Dementor
8
De
nur mit einem Patronus aufhaltbar
Acromantula
15
Ac
Riesenspinne
Irrwicht
8
Ir
Kreatur nimmt Gestalt dessen an, wovor man sich am meisten fürchtet
Zentauer
7
Ze
Hält einen Bogen als Waffe.
Bowtruckle
5
Bo
Baumwächter, der aus Holz besteht
Hinkepank
4
Hi
lockt Reisende mit seiner Laterne in Sümpfe
Feuerkrabbe
4
Fe
wehrt sich mit Feuerbällen
Zauberspruch
Kosten (Magiepunkte)
Kurzinformation
Vier-Punkte-Zauber
2
Weist in die Richtung, wo das Ziel liegt
Expelliarmus
1
Entwaffnet Gegner; leichter Schaden
Stupor
2
mittlerer Schaden
Incendio
3
starker Feuerschaden
Riddikulus
3
wirkt nur beim Irrwicht
Aguqmenti
2
starker Wasserschaden
Expectro Patronum
3
wirkt nur beim Dementor
Sectumsempra
8
sehr großer Schaden
Lumos
1
legt verborgenes offen
Kreatur/ Zauber
Dementor
Acromantula
Irrwicht
Zentaur
Bowtruckle
Hinkepank
Feuerkrabbe
Expelliarmus
-
1 W6 + 1
-
Besiegt
1 W6 + 1
Besiegt
1 W6 + 1
Stupor
-
1 W6 + 2
-
1 W6 + 2
1 W6 + 2
1 W6 + 2
1 W6 + 2
Incendio
-
1 W6 + 3
-
1 W6 + 3
1 W6 + 3
1 W6 + 3
-
Riddikulus
-
-
1 W6 + 5
-
-
-
-
Aguqmenti
-
-
-
-
-
-
Besiegt
Expecto Patronum
1 W6 + 3
-
-
-
-
-
-
Sectumsempra
-
1 W6 + 6
-
1 W6 + 6
1 W6 + 6
1 W6 + 6
1 W6 + 6
Die Rätsel zeichnen sich dadurch aus, dass die Champions erst herausbekommen müssen, um was für ein Hindernis es sich handelt, um entsprechend darauf zu reagieren. Die Aktionen haben nicht nur Konsequenzen für die Kreatur, sondern auch für den Champion.
Wesen/ Aktion
Peitschende Weide PW
Bergtroll mit Keule BT
Teufelsschlinge TS
vorbeilaufen
2 Runden aussetzen
2 Runden aussetzen
2 Runden aussetzen
Aguqmenti
1 Runde aussetzen
1 Runde aussetzen
1 Runde aussetzen
Incendio
1 Runde warten; Weg frei
1 Runde aussetzen
1 Runde warten; Weg frei
Lumos
offenbart Peitschende Weide, zeigt Stein auf dem Boden
offenbart den Bergtroll
lässt Teufelsschlinge zurückweichen
Expelliarmus
1 Runde aussetzen
Bergtroll verliert Keule; geht KO
1 Runde aussetzen
Stupor/ Sectumsempra
Schaden; LP 10
Schaden; LP 10
Schaden; LP 10
Expecto Patronum/ Riddikulus
nichts geschieht
nichts geschieht
nichts geschieht
Sir Cadogans Porträträtsel:
Hier müssen die Champions reimend auf die Fragen von Sir Cadogan antworten. Versucht ein Champion das Portät mittels Incendio zu entzünden, muss er zwei Runden aussetzen. Wird das Porträt anschließen gelöscht, setzt der Champion nur eine Runde aus.
Was sind das für Schurken, die in meine Ländereien eindringen?
Ach, halt den Mund.
Ich bin ein Champion, lass mich lieber passieren.
Warum mussten sie ausgerechnet dein Portrait aus dem Schloß herbringen?
Stelle dich, und kämpfe, du räudiger Köter!
Nee, die MP spar' ich mir lieber für den knallrümpfigen Kröter
Hinter dir ... ein dreiköpfiger Hund!
Muss dein Gerede immer so geschwollen klingen?
DUUU – KANNST – NICHT - VORBEIIIIIII!
Ach ja? Und du kannst hier nicht weg :D
Gandalf war deutlich größer als du...
Das werden wir ja sehen. Ich zähle bis drei...
Zieht eure Waffen, ihr Spitzbuben, ihr Hunde!
Ein Portrait, das kämpfen will? Da lach ich ja.
Sei lieber vorsichtig, du hältst dich keine Sekunde.
Oh nein, ein sprechendes Portrait... ich zittere :D!
Zurück, gemeiner Aufschneider! Zurück, du Strolch!
Aufschneider? Ich? Wer fuchtelt hier so albern mit seinem Dolch?
Zurück? Du bist lustig, da komm ich doch her.
Muss dein Gerede immer so geschwollen klingen?
Flieht, ihr Narren!
Vor was? Einem winzigen Ritter in einem Bild?
Meinst du wirklich so was lässt deine Feinde vor Angst erstarren?
Du hast bei Gandalf gespickt
Ihr Flegel, ihr wagt es, meine Ruhe zu stören!
Welch rüden Ton müssen meine armen Ohren hier hören?
Lasst mich einfach vorbei, dann habt ihr euren Frieden!
Zückt eure Waffe oder seid feige und rennt
Sagt mir, was geschieht mit euch wenn dieses Portrait plötzlich brennt?
Meinst du wirklich so was lässt deine Feinde vor Angst erstarren?